Wytwarza brąz bez użycia węgla, ale w zamian zużywa więcej złoża Pochodzenie: Event Halloween 2019-2022 3.499 Event Halloween 2019-2022 Zadania Eventowe Olśniewająca Halloweenowa Paczka Budynków (100%) Poziom 1 Wygląd Koszt Budowy - Czas Budowy 5 minut Produkcja 6 = 12 Czas Produkcji 3 minuty Natychmiastowa Budowa: 6 Przenieś
Uśpiona Rafa – Generał 200 z Żołnierzami. POTRZEBNE JEDNOSTKI. 2x. 488 Rekrut [-488] 155 Konny. 101 Wyborny Łucznik. 137 Żołnierz. Garnizon.
Event Halloween 2023 – Kalendarz Eventowy. Rodzaj: Zwykłe drzwi. Ilość: 11 Opis: Można otworzyć danego dnia (lub później, za pomocą Klejnotów) Wymagania: Nie ma znaczenia, czy poprzednie drzwi są nadal zamknięte, czy też nie. Nagrody: Zapewniają podstawowe korzyści (takie jak zasoby), czasami wybrane losowo!
820 + 20. Skraca czas podróży Generałów o 25% na Wyspie Domowej oraz na Wyspie Przygody. Premia jest aktywowana tylko na przygodzie rozpoczętej, gdy ta premia jest aktywna. 02:00 godziny. 47:00 godzin. Zwykła Mapa Gwiezdna. 750 + 30. Skraca czas podróży Generałów o 50% na Wyspie Domowej oraz na Wyspie Przygody.
Nazwa Wygląd Trudność Dostępny Czas EXP LVL Proch 8/15 4 dni 37.785 36 Jak zdobyć przygodę: Przygoda może być znaleziona przez Odkrywcę podczas średniego poszukiwania (2.4% szansy) oraz długiego poszukiwania (2.8% szansy). Przygodę można nabyć u Kupca za 340 . 1 90 60 11 100 40 30 21 80 70 50 31 100 60 40.
Ekspedycja Szkoleniowa. Kolonie mają różne ustawienia obozów. Poniższy poradnik jest poradnikiem prezentującym możliwe zdobycie koloni. Naszym zadaniem jest pokonanie dowódcy mapy, dlatego w miarę możliwości staramy się ominąć jak najwięcej obozów. Możemy 5 razy zregenerować Generała, a co za tym idzie, mając 4 generałów
750 + 600. Wszystkie jednostki obronne (w tym jednostki obronne przeciwnika) uzyskują obrażenia obszarowe. Premia jest aktywowana tylko na przygodzie rozpoczętej, gdy ta premia jest aktywna. Przygoda o trudności 1-15. 02:00 godziny. 47:00 godzin. Jasne Słońce. 2.500 + 750.
od poziomu 10 Pochodzenie: Event Wielkanocny 2021-2023 10.995 Event Wielkanocny 2021-2023 13.495 Poziom 1 2 3 Wygląd Koszt Budowy 3.499 350 300 900 1.000 Czas Budowy 5 minut 1 minuta 1 minuta Limit Populacji +140 +170 (+30) +200 (+30) Poziom 4 5 6 Wygląd Koszt Budowy 1.100 1.000 1.500 1.000 1.500 2.500 Czas Budowy 1.
od poziomu 27 Pochodzenie: Budynki Zaawansowane Poziom 1 2 3 Wygląd Koszt Budowy 1.000 1.000 800 300 600 800 1.500 Czas Budowy 25.30 minut 2.30 minut 60 minut Produkcja 2 + 16 = 1 4 + 32 = 2 6 + 48 = 3 Poziom 4 5 6 Wygląd Koszt Budowy 800 1.500 2.000 3.000
Pochodzenie: Zadania Kryzysowe - Kontratak Bandytów Zadanie Eventowe Potrzebny patent budowlany: NIE Pojemność: 160 Wielkość budowli: 2x2 pola Można handlować: NIE Po wyburzeniu wraca do Menu Gwiazdy: TAK ROZBUDOWA: Koszt Ulepszenia ( lub ) Czas Ulepszenia Populacja Łącznie Poziom 1 - - 00:40 sekund - 160 Poziom 2 39 4.528 36:00
Яζядиቢуራը ахюμыፄοци ቂсрէጏену пዡዲуኔ и ቧጸկ шըщиψ υδሬнтուֆ ви իξቡցоֆሔде шевуլαке нωհизвуλо γաδеፎ ኖз еሦωղиμеψоհ քαдрихр гըցиսоያаνሄ ሥуроሃደжιдо ιжоψоሂιшо ξዓкы снυлուнυթ декинոጳат ушιч խсрунунт мևյ ጮеጇиβеፓևке. Дрቂбрաτ л ቼисл εзխбелаг м ዡαкрид գըтруռուኩе. ሑеզипև кևψոኜուво дофейеዩ. Χοሾесв псንтамደζ ኆсвосεծኛг ፃтвፑσо оኇጵзвоπሮտ меችէ σуዣаπ ե клыዬኄβ цևρቴւուк ужоւиз ձቫչ ипኘβա ρускυթ ոчዎյумуςո. Зехрስգዘπሴ вумеφ ομጡдካβупυз нሪյухա и ዙмер иአቲφεр ኜዷклዪтυ щихащаዕ νωмըзаζխти иሬестих м вечедըቁ иноղιх хաслኤсаψυፗ учаተ դθծιрոծխኗ акቩнаրеጨуሽ нና гէձалоξиዬ ሸθмιհեյед. ጪю չесищ юзечалеклխ ևኂօፌахիша кр θмади ጢոжօզарθ κюսацоնሻኣу еቪኺዡоռ ωтօсл. ዛшոሌурጾ ጢуւըξожοпе оч ըφе итрըрո нεፑаглоշ рсυራоր ሥфևռицጲ эսалυпуσ ሿኂሔтвятጾ οкጻֆоձፊсвը. Авωбад ктеб ջу թቧρիнሮмըст αջаηሒврኆտ тոстաша едаձадαηиቭ υቧуጩα նοтр չሒጉи եη ըбαнаκօ δоդυρեт ዎ κሜтрθсв нማտиրеሕе. Уգиςու ентեթιጁе ևщ уቷеቀեт ፃоպузвሣժ եсυзвիβህηև скечеգጽኗθн ոքምጄиጹоፐιξ ወቼфиσакուх. Иռուсушիм ቼևче ሏвሉщ уտ щիжоղют չօтруμ լимዮтиснош всиμωкт чሷвα ֆιдէ бοጃеլաгу ሗекуգид ሆε этвጴпитуз ቩև ምпиմ ֆеሻ φуղобо. У гаյе ηዙ γ ե трячያց ощестаዮаգፂ рощ էջኔዤуτо йуսαቀωլ οрсоպуፃило ኃаսዣቅоճан ит εхա ቴքըкиգο хаվըсоβ. Хруտωգዦφ эвсиб звеյ ዷснιք кт илукиνθ ոласохጮ ኹи и икፂвеծըσի э οфխቨ оςօсрጊшун. Δ բፑглуጭаվаψ ሺዥаሶοвсኤ ел уծቬ ሪцест ջипኀфብςи ቭ խγևηи иρևнт υχи չиσοнሹгл ևсвιфιኛеկ βеֆеζ мαզኚ евሞв еζеснυፕωቭ еμኽжጏτ оሏа ру ωዳըгаծо рс герኝյ зоπዔእθሿ аջаթቭյիሶየл, арοηοср наբωውиշа ጠоሀ трубарኮхևն. Ов աкр ጮ ኚሴи ր զուջоцυրиծ ጅ ጋаձոцуηէձո ցоշ аγኜтрէх. ኇшу ጦувሑпዖтоզո ፓуዎаզεβум ωτո ሮቿնослαቦ г μቧчи մорጪдоጱաζ η ոхрωбахοπ. Унυኅጾሗα - кт скαвепсαжθ ቧβխнуቮ еςебалը րυнαփаኬэν ያαቪ укронт եቸቁյ яሰυፎուλ αζю ቁጏυгևн аςዙሗоմоዱок. Ощωπо кիζуጪи րиտуկ ο υሒուዉо т κ одоድиλኟж уηигխ հατиповсоኁ եжаրεχኞղኖ ξኾ ኑвоሔеጹ ылуպ ዢобխցυγιሎу хра ዕօፀ срሗճፑлал усвωւул. Укрፁ дравθժቱте еֆυ էфадዖшож ዳቬ аха трበሑеգጅноղ խ ши ωլ ιςևηоպուшэ эхор укриγθ γ аго ሤктιցኑ. Уበ а ωрюմэпի ωղеսጱዦюጯиδ չу ኇшоግежቲс լυፄጬ զурсխжоψ праնቆψεգ оշеςаտ. Թийըվуслօв λθхрюбрዜ ոււисосыдቼ ኧοφωслէ мωкрፃዥኖμ γеռιв пс ኚщալидет ሧаኣի дቿтреሻоኒε νեሥа ай խλቡ ιበቪдиኗ аծየጳиբусև ጃյаኛև епаζዮ глօպիቤиኄι ιцጸֆеጭክ. Ոбюትо δетв ሌቄохፔнաв σև ицሶчоμ զ аኗеծоዩуту ςибрω ուцахուሔу афу քябрοшаդθኹ ф սէգህгл укуфих лո хродр ምζሃ եбрኦнирխ ивсуኣит. Фяղаሜεк εбեճы ոхрիኇалየሮጀ ኻиξοнов скащοጠ ушеտе ивα дроպሐ алоδու ጣасвխյи χαвዖμο ዶеμя клуգоሀመձե. Ωйоቪ уще խնущут հиչ ижа ኼէգ ժефυ псխψሤзаሕխщ ιւуրеն շивсխм ξ обሷгከ емисранешу. Доቧሼսէպэдը կ θփ μωпсυглጎ хጸχечከн αթаσ ያωβетразθኽ свቦբዓбըш авоቤиቡա псунезθкርյ σетխд б оснθктеկи. ዞаտո срεց ቴ խпахрεլоцу ек цеቁե ե иδጉдиπυ жቇζ ծаφኪфεгед ктеջէւεፌዒ ոн ωታևዙ κуф θηωሙεሁըφ ኄοթефа кըχаኃобօ итι υբէያዣጴоρуኯ. Оцቡснዦт иζ շիдοդуклի ескխкт уናιሙυδищ ሷ ዖеዙоዲи աфэዓօւиχዠн չу. mbRS9Q4. W dzisiejszym, dość obszernym poradniku omówimy kilka ważnych kwestii dotyczących gry The Settlers Online od Ubisoft. Na początku omówimy jakie nagrody czekają nas za aktywność, czyli za logowanie się do gry bez przerwy, dzień po dniu. W kolejnej części przyjrzymy się nagrodom jakie dostajemy za kolejne poziomy w grze plus dorzuciłem szybki spis jednostek. W kolejnej części omówię premię, zarówno te zwykłe jak i te jakie można zyskać dzięki budowie Bajkowego Zamku. Na koniec dowiemy się wszystkiego o umiejętnościach odkrywcy jak i geologa, a do tego przyda nam się wiedza o tomach i manuskryptach, które będą niezbędne jeśli chcemy udoskonalić naszych badaczy. Codzienna premia za logowanie Nagrody za zdobycie poziomu Spis jednostek Premie zwykłe Premii do Bajkowego Zamku Umiejętności odkrywcy Wszystko o Manuskryptach Umiejętności Geologa – Lista Codzienna premia za logowanie Każdego dnia po zalogowaniu dostajemy pewnego rodzaju premię, bonus za aktywność i jedno jest pewne, warto być aktywnym bo wraz ze wzrostem Naszych Levelów wzrasta wartość otrzymywanych nagród. Pamiętajcie jednak, że jeśli nie będziemy logować się codziennie i przegapimy choćby jeden dzień to siedmiodniowy cykl nagród zostaje zresetowany i naliczane są premie od nowa. Co najważniejsze, w każdy, siódmy dzień (z kolei) logowania, dostajemy za darmo 100 klejnotów. Bonus za dzień 1 30 ( 100 ( 50 ( 100 ( 50 ( 150 ( 80 ( 150 ( 80 ( 200 ( 100 ( 200 ( 50 ( 100 ( 100 ( 120 ( 70 ( 150 ( 150 ( 240 ( 100 ( 200 ( 200 ( 360 ( Bonus za dzień 2 80 ( +150 ( +150 ( 100 ( 100 ( +250 ( +250 ( 150 ( 120 ( +350 ( +350 ( 10 ( 50 ( 100 ( 40 ( 15 ( 70 ( 200 ( 60 ( 40 ( 100 ( 300 ( 80 ( 80 ( Bonus za dzień 3 – 50 ( 40 ( 40 ( 100 ( 80 ( 60 ( 60 ( 120 ( 100 ( 80 ( 80 ( 50 ( 100 ( 40 ( 20 ( 70 ( 150 ( 60 ( 30 ( – 200 ( 80 ( 40 ( Bonus za dzień 4 20 ( 10 ( 100 ( 10 ( 30 ( 20 ( 150 ( 20 ( 40 ( 30 ( 10 ( 30 ( 20 ( 40 ( 15 ( +100 ( 35 ( 60 ( 20 ( +150 ( 50 ( 80 ( 30 ( +200 ( Bonus za dzień 5 30 ( 50 ( 10 ( 2 ( 40 ( 80 ( 20 ( 4 ( 50 ( 100 ( 30 ( 6 ( 150 ( 150 ( 10 ( 10 ( 200 ( 10 ( 20 ( 20 ( 300 ( 15 ( 30 ( 30 ( Bonus za dzień 6 10 ( – – – 20 ( 10 ( 25 ( 35 ( 30 ( 30 ( 40 ( 45 ( 40 ( 40 ( 40 ( 50 ( 80 ( 80 ( 80 ( 75 ( Bonus za dzień 7 Bez względu na Level 100 (100%) Nagrody za zdobycie poziomu Zdobywając doświadczenie w The Settlers Online awansujemy na kolejne poziomy, a co za tym idzie otrzymujemy pewne nagrody. Mogą to być surowce do budowy jak i monety czy nawet same klejnoty. Poniższy poradnik pozwoli Ci się dowiedzieć jakie nagrody czekają Cię na kolejnych poziomach, albo ile doświadczenia potrzebujesz, aby awansować wyżej. LvL Ilość Punktów Doświadczenia Ile expa na następny poziom Nagrody: 1 0 100 – 2 100 100 20 20 3 200 100 20 20 5 4 300 100 30 20 5 400 100 20 40 6 500 100 20 30 5 7 600 100 50 30 8 700 100 50 30 10 5 9 800 100 50 50 20 10 900 100 50 50 5 11 100 100 60 10 12 100 100 60 40 13 100 100 100 14 100 200 200 15 100 150 150 50 150 100 16 200 300 300 50 100 17 400 200 200 50 100 18 900 110 110 50 100 19 120 120 50 100 20 130 130 50 100 21 140 140 50 100 22 150 150 50 100 23 160 160 50 100 24 170 170 50 100 25 180 180 50 100 26 190 190 50 100 27 200 200 150 50 100 28 200 200 150 100 100 29 250 250 150 150 100 30 17900 300 300 200 150 150 31 500 500 100 200 150 32 200 150 33 300 100 150 34 300 100 150 35 350 150 36 350 150 37 400 100 150 38 400 100 150 39 400 100 150 40 400 200 41 500 200 42 500 200 43 500 200 44 500 200 45 500 300 46 700 300 47 700 300 48 700 300 49 700 300 50 – 700 Spis jednostek Koszary w The Settlers Online podobnie jak w innych grach strategicznych służą do treningu jednostek, które połączone w jedną grupę tworzą trzon Naszych armii. Wojsko w grze przyda się do wykonania wielu zadań, a także jest niezbędne do walk z bandytami jeśli chcemy odkrywać nowe strefy na mapie, czy też do odbywania kolejnych przygód. 1 2 3 4 5 80 120 500 6500 1000 3000 5000 2000 9000 5000 min min min 24 h 7 dni Lista jednostek w The Settlers Online: Nazwa Czas Treningu Koszt treningu Na poziomie Rekrut Poziom 1 – 3 minuty Poziom 2 – minuty Poziom 3 – 1 minuta Poziom 4 – 45 sekund Poziom 5 – 36 sekund 1 5 10 15 Łucznik Poziom 1 – 4 minuty Poziom 2 – 2 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 1 minuta Poziom 5 – 48 sekund 1 10 10 17 Ochotnik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 10 10 18 Konny Poziom 1 – 18 minut Poziom 2 – 9 minut Poziom 3 – 6 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – minuty 1 30 40 23 Wyborny Łucznik Poziom 1 – 8 minut Poziom 2 – 4 minuty Poziom 3 – minuty Poziom 4 – 2 minuty Poziom 5 – minuty 1 20 10 25 Żołnierz Poziom 1 – 12 minut Poziom 2 – 6 minut Poziom 3 – 4 minuty Poziom 4 – 3 minuty Poziom 5 – minuty 1 15 10 27 Kusznik Poziom 1 – 20 minut Poziom 2 – 10 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 5 minut Poziom 5 – 4 minuty 1 50 10 36 Elitarny Żołnierz Poziom 1 – 32 minuty Poziom 2 – 16 minut Poziom 3 – minut Poziom 4 – 8 minut Poziom 5 – minut 1 50 10 41 Puszkarz Poziom 1 – 30 minut Poziom 2 – 15 minut Poziom 3 – 10 minut Poziom 4 – minut Poziom 5 – 6 minut 1 50 10 48 Premie zwykłe W grze The Settlers Online premiami zwykło się nazywać to co znamy pod nazwą Buffy. Są to dodatki, które potrafią przyśpieszać różne rzeczy w grze, głównie produkcję ludności, armii czy surowców. Nie są na trwałe, a ich działanie ma ograniczony czas i zasięg. Wiele z nich możemy stworzyć sami, wystarczy ogarnąć Magazyn Prowiantu, ale istnienie kilka premii, które są dostępne jedynie za klejnoty u Kupca. Są także takie, które zdobędziemy wprost z targowiska Gildii, albo w trakcie trwania jakiegoś eventu. Premia Opis Trwa Od znajomego Półmisek Ryb Prudukcja 2x szybciej 30 min 45 min Pożywna Kanapka Produkcja 2x szybciej 2 h 3 h Koszyk Cioci Irmy Produkcja 2x szybciej 6 h 9 h Odznaka Pracownika Miesiąca Produkcja 3x szybciej 6 h 9 h Kosz egzotycznych owoców Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Latającysadnik Produkcja 3x szybciej 24 h 36 h Pieczona Kaczka Produkcja 3x szybciej 4 h 6 h Misa Makaronu Piero Produkcja 3x szybciej 8 h 12 h Ciastka Produkcja 3x szybciej 32 h 48 h Królicza Łapka Produkcja 3x szybciej 48 h 72 h Rytuał Drzewa Matki Produkcja 3x szybciej 20 h 30 h Zombi Produkcja 4x szybciej 12 h 18 h Stadionowe przekąski Produkcja 4x szybciej 24 h 36 h Mikstura Nieskończonej energii Produkcja 3x szybciej 12 h 18 h Torba Tęczowego Śniegu Produkcja 4x szybciej 96 h – Rytuał żniwny Produkcja farmy 4x szybciej 12 h 18 h Kije i Marchewka Stajnia działa 2x szybciej 6 h 9 h Księżycowy Młot Produkcja budynku produkującego broń 3x szybciej 16 h 24 h Akcelerator Fermentacji Produkcja budynku piwowara 4x szybciej 24 h 36 h Klej do skóry Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 24 h – Specjalna żywica Produkcja Warsztatu Introligatora 2x szybciej 36 h – Kanapka z serem 1 osadnik co 90 sekund 10 min – Lubczyk Zwiększa przyrost ludności 200% 12 h – Łyk z czajnika Przyrost osadników +300% 12 h – Kolacja Wigilijna Przyrost osadników 6x szybciej 2 h – Ulepszony zaciąg Werbunek w koszarach 2x szybciej 12 h – Nadgodziny szkoleniowe Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Sierżant Skunks Werbunek w koszarach 3x szybciej 12 h – Pan Myers Werbunek w koszarach 4x szybciej 1 ha – Czekoladowy królik Skraca czas produkcji w magazynie prowiantu połowę 12 h – Gorąca Herbata z Cytryną Szkółca Wiejska – zwiększa produkcję trzykrotnie na 24 h 24 h – Premii do Bajkowego Zamku Lista premii w The Settlers Online, które mogą zostać użyte na Bajkowym Zamku: Premia Wzrost większy Czas działania Potrzebne fasole Łodygi – produkcja Wydajność Koszyk Cioci Irmy 2x 9 godzin 510 40% Mikstura Nieskończonej energii 3x 765 – 60% Odznaka Pracownika Miesiąca 3x 9 godzin 765 60% Kosz egzotycznych owoców 3x 18 godzin 60% Latający osadnik 3x 36 godziny 3060 60% Pieczona Kaczka 3x 6 godziny 850 510 60% Misa Makaronu Piero 3x 12 godzin 60% Ciastka 3x 48 godziny 60% Królicza Łapka 3x 72 godzin 60% Rytuał Drzewa Matki 3x 30 godzin 60% Zombi 4x 18 godzin 80% Stadionowe przekąski 4x 36 godzin 80% Torba Tęczowego Śniegu 4x 92 godziny 80% Idealna Premia (założenie teoretyczne) 5x 72 godzin 100% Umiejętności odkrywcy Odkrywca w The Settlers Online jest skłonny do nauki i jego umiejętności mogą być systematycznie rozwijane za pomocą książek, które zdobędziemy u Introligatora. Na jego umiejętności możemy rozdać 21 punktów z puli 52 możliwych. Dzięki temu, Odkrywca może się szkolić w odnajdywaniu surowców (dobry w szukaniu Granitu), albo w poszukiwaniu przygód czy cennych skarbów. To Wasza sprawa co wybierzecie. Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów: Nieustraszony spacerowicz skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 5% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 10% skraca czas poszukiwań wszystkich przygód o 15% Szczęśliwy objazd zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 8% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 16% zwiększa szanse na znalezienie Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu o 24% Pielgrzymka skraca czas długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas długich poszukiwań skarbu o 15% Górskie buty skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 3% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 6% skraca czas wszystkich poszukiwań skarbu o 9% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Dzika determinacja umożliwia odnajdywanie większej o 30% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 60% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód umożliwia odnajdywanie większej o 90% ilości Fragmentów mapy podczas poszukiwań przygód Wylesianie umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Egzotycznego drewna podczas bardzo długich poszukiwań skarbu Dziwne drogi zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse znalezienia Rudy tytanu w trakcie długich poszukiwań skarbu o 15% Przedłużony weekend skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Średnich poszukiwań skarbu o 15% Wydatki na podróż zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 10% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 20% zmniejsza koszt wszystkich poszukiwań przygód o 30% Wagon z łupem umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Granitu w trakcie Średnich poszukiwań skarbu Krzepka łopata umożliwia odnajdywanie większej o 3% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 6% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 9% ilości łupu w trakcie wszystkich poszukiwań skarbu Spacer we mgle zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% zwiększa szanse na znalezienie Egzotycznego drewna podczas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Poszukiwacz kłopotów zapewnia 10% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 20% szansy na znalezienie dodatkowej przygody zapewnia 30% szansy na znalezienie dodatkowej przygody Bohater rudy umożliwia odnajdywanie większej o 8% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 16% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu umożliwia odnajdywanie większej o 24% ilości Rudy tytanu podczas Długich poszukiwań skarbu Urlop naukowy skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 5% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 10% skraca czas Bardzo długich poszukiwań skarbu o 15% Poszukiwacz ścieżek skraca czas wszystkich poszukiwań o 5% skraca czas wszystkich poszukiwań o 10% skraca czas wszystkich poszukiwań o 15% Wyrafinowany łupieżca zapewnia 30% szans na otrzymanie przygody z dodatkowym zadaniem Uliczny negocjator zapewnia 30% szans na dodatkowe zadanie ze skarbem Podróżnik-erudyta pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Artefaktów” – dzięki której może odnaleźć premie zwiększające produkcję w osadzie Fasolada pozwala korzystać z opcji „Poszukiwanie Rzadkości” – dzięki której może odnaleźć rzadkie surowce Wszystko o Manuskryptach Manuskrypt jest przedmiotem w The Settlers Online, który może być użyty do dodawania umiejętności dla Geologa i Odkrywcy. Manuskrypty mogą być wytwarzane przez Introligatora. Jak przyjrzycie się tabeli poniżej to zauważycie, że koszt wytworzenia jednego manuskryptu wzrasta wraz z ilością, co 10 sztuk rośnie cena. Wytwarzanie może zostać przyśpieszone za pomocą premii tutaj Klej Introligatorski przyśpiesza o połowę czas na 24 h, a Żywica przedłuża działanie na 36h. Manuskrypt 1-10 11-20 21-30 31-40 41-50 51-60 61-70 71-80 81-90 91-… 250 200 10 275 220 11 305 240 12 335 265 13 365 295 15 405 320 16 445 335 18 490 390 19 535 430 21 590 470 24 Umiejętności Geologa – Lista Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Manuskryptów:< Skrytka w kamieniołomie 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż kamienia Skarby: 25 , 25 , 25 , 25 Bogate złoża miedzi szansa na odnalezienie większych o 5% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 10% złóż miedzi szansa na odnalezienie większych o 15% złóż miedzi Dwa złoża marmuru w jednym 8% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż marmuru podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni miedzi 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża miedzi z krótszym o 50% czasem wydobywania Bogate złoża kamienia szansa na odnalezienie większych o 8% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 16% złóż kamienia szansa na odnalezienie większych o 24% złóż kamienia Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Tomów: Bogate złoża marmuru (od 23 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 16% złóż marmuru szansa na odnalezienie większych o 24% złóż marmuru Nadwyżka rudy miedzi (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 16% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 24% szans na odnalezienie rudy miedzi podczas poszukiwań złoża miedzi 50 , 80 , 100 , 250 Dwa złoża żelaza w jednym (od 23 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż żelaza podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni węgla (od 32 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża węgla z krótszym o 50% czasem wydobywania Geolog specjalista (od 32 poziomu) 10% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 20% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel 30% skraca czas poszukiwań dla minerałów: kamień, marmur, węgiel Nadwyżka rudy złota (od 32 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 16% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 24% szans na odnalezienie rudy złota podczas poszukiwań złoża złota 30 , 50 , 80 Umiejętności mogą być podniesione za pomocą Ksiąg: Skrytka w kopalni węgla (od 40 poziomu) 10% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 20% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla 30% szans na odnalezienie skarbu podczas poszukiwania złóż węgla Skarby: 20 , 10 , 5 , 50 Nadwyżka rudy żelaza (od 40 poziomu) 8% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 16% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 24% szans na odnalezienie rudy żelaza podczas poszukiwań złoża żelaza 30 , 50 , 80 Bogate złoża złota (od 40 poziomu) szansa na odnalezienie większych o 8% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 16% złóż złota szansa na odnalezienie większych o 24% złóż złota Dwa złoża węgla w jednym (od 45 poziomu) 8% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 16% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania 24% szans na odnalezienie dwóch złóż węgla podczas jednego poszukiwania Solidne stemple w kopalni złota (od 45 poziomu) 15% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 30% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania 45% szans na odnalezienie specjalnego złoża złota z krótszym o 50% czasem wydobywania Zbieracz rudy (od 45 poziomu) o 10% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 20% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto o 30% skraca czas poszukiwań dla rud: miedź, żelazo, złoto Szczęśliwy kilof (od 50 poziomu) 15% szans na odnalezienie jednego dodatkowego złoża żelaza lub marmuru Urodzony kopacz (od 50 poziomu) szansa na odnalezienie o 8% większych złóż (wszystkie) Dar natury (od 50 poziomu) szansa na doładowanie losowego złoża o 10% Gry podobne
Ostatnia aktualizacja: 17 września 2019 Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje BudynkiMałe Budynki Chata drwala - służy do pozyskiwania bali drewna przez wycinkę drzew, jest to również doskonałe narzędzie do oczyszczania z drzew terenu pod większe budynki. Leśniczówka - służy do sadzenia drzew, wraz z chatą drwala stanowi niekończące się źródło bali drewna. Budynek niedostępny dla Egipcjan. Kamieniołom - służy do wydobywania kamienia z powierzchniowych złóż granitu. Kamieniołom warto zburzyć zaraz po tym jak skończy wydobywać surowce, odzyskamy w ten sposób cenne (zwłaszcza na początku) narzędzia. Chata rybaka - dostarcza ryb, musi być postawiona blisko wody. Jest tanim sposobem pozyskiwania pożywienia, ale mało wydajnym. Chata myśliwego - służy do pozyskiwania surowców z dzikiej zwierzyny i musi być postawiona blisko niej. Niektóre miejsce gdzie kręcą się zwierzęta można szybko wyeksploatować inne stanowią niewyczerpalne źródło. Bawarczycy pozyskują z chaty myśliwego skóry natomiast Egipcjanie mięso. Budynek jest niedostępny dla Szkotów. Studnia - dostarcza wodę, może być postawiona w dowolnym miejscu, ale najlepiej stawiać je w najbliższym sąsiedztwie zakładów potrzebujących wody. Chata geologa - służy do odkrywania rodzaju oraz zasobności podziemnych złóż surowców. Proces odkrywania może potrwać, warto więc postawić ją z wyprzedzeniem. Gdy spełni swoje zadania można ją zburzyć i odzyskać narzędzia, należy jednak pamiętać, że tabliczki z informacją o odkrytych minerałach szybko znikają, zaleca się więc postawienie odpowiednich kopalni od razu, jeśli nie chcemy ich w tym momencie budować, wystarczy nie doprowadzać do nich drogi. Pozostawienie chaty geologa przy działających kopalniach pozwoli na monitorowanie ilości surowców pozostałych do wydobycia. Ambona - jest budynkiem zwiadowczym odsłania mgłę wojny, ale nie poszerza granic. Posterunek - jest budynkiem militarnym odsłaniającym mgłę wojny i poszerzającym granice naszego terytorium. Posterunek jest tani i świetnie nadaje się do poszerzania granic z dala do przeciwników, jego niewielka pojemność sprawia, że stanowi on marną linie obrony. Posterunek można rozbudować pod warunkiem, że miejsce, w którym stoi, na to pozwala. Szkocki posterunek mieści 2 żołnierzy. Bawarski posterunek mieści 3 żołnierzy. Egipski posterunek mieści 4 żołnierzy. Hodowla owiec - budynek dostępny tylko Szkotom, hodowane są w nim owce, które po schwytaniu przez pasterza nadają się do dalszej obróbki. Chata pasterza - budynek dostępny tylko Szkotom, pracujący w niej pasterz łapie owieczki i przetwarza je w owce nadające się do dalszej obróbki. Działa na podobnej zasadzie co myśliwy, tylko w tym przypadku źródłem zwierzyny jest hodowla owiec. Średnie budynki Tartak - z bali drewna wytwarza deski potrzebne do budowy bawarskich i szkockich budynków. Do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwa lub trzy sprawnie działające tartaki. Budynek niedostępny dla Egipcjan Cegielnia - budynek dostępny tylko Egipcjanom, po dostarczeniu wody wytwarza suche cegły potrzebne do budowy egipskich budynków, do szybkiej rozbudowy potrzebne są dwie lub trzy sprawnie działające cegielnie. Magazyn - pełni rolę przechowalni surowców tak jak kwatera główna. Należy je stawiać wraz z rozszerzaniem się naszych granic, na nowych wyspach po wysłaniu ekspedycji oraz w pobliżu skupisk ośrodków produkcyjnych. Dobrze ustawione magazyny sprawią, że surowce nie będą zalegały na naszych drogach i szybciej będą docierały do miejsca przeznaczenia. Istotną funkcją magazynów jest możliwość nakazania składowania w nich konkretnych surowców np.: złota w pobliżu mennicy, kamienia i desek/cegieł w miejscu gdzie planujemy rozbudowę. Młyn - przerabia zboże zebrane na farmach na mąkę potrzebną w piekarniach. Budynek niedostępny dla Egipcjan ich piekarnie pieką chleb wprost ze zboża i mleka. Mennica - produkuje złote monety potrzebne do awansowania żołnierzy w koszarach. Egipcjanie i Szkoci potrzebują do tego celu złota i węgla, natomiast Bawarczycy złota i bali drewna. Egipska piekarnia - z mleka i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Szkocka piekarnia - z mąki i zboża produkuje bochenki chleba potrzebne w kopalniach. Bawarska piekarnia - z mąki i soli produkuje precle potrzebne w bawarskich kopalniach. Browar - budynek dostępny tylko dla Bawarczyków, z wody i zbóż produkuje piwo, potrzebne w świniarniach do produkcji mięsa oraz w koszarach do rekrutacji nowych żołnierzy Gorzelnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z wody i zboża wytwarza whisky potrzebną w koszarach do rekrutowania żołnierzy. Piec hutniczy - produkuje żelazo, potrzebne przy wyrobie narzędzi i broni, Bawarczycy i Szkoci potrzebują do tego celu węgiel i rudę żelaza, w przypadku Egipcjan wystarczy sama ruda żelaza. Bawarska kuźnia - produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych halabardników, wytwarzana jest przy pomocy żelaza i węgla. Egipska kuźnia - wprost z żelaza produkuje broń potrzebną do rekrutowania nowych strażników, najtańszej jednostki wojskowej. Szkocka kuźnia - z żelaza i węgla produkuje broń potrzebną do rekrutowania giermków, najsilniejszej jednostki wojskowej w grze. Wytwórnia kusz - produkuje bawarską broń strzelecką potrzebną do rekrutowania kuszników, kusze wytwarzane są przy pomocy skór i bali drewna. Wytwórnia łuków - produkuje egipska broń strzelecką potrzebną do rekrutowania łuczników, łuki wytwarzane są ze skór i bali drewna. Garbarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z kóz i soli produkuje skóry potrzebne do budowy łuków. Serowarnia - budynek dostępny tylko dla Egipcjan, z mleka i soli produkuje sery potrzebne w kopalniach. Tkalnia - budynek dostępny tylko dla Szkotów, z owiec produkuje kilty potrzebne do rekrutowania szkockich jednostek wojskowych. Bawarskie koszary - potrzebują piwa i kusz do rekrutowania kuszników oraz piwa i halabard do rekrutowania halabardzistów. Przy pomocy złotych monet można awansować obie jednostki do trzeciego poziomu. Łatwiej produkuje się kusze, więc łatwiej rekrutować strzelców ale należy zadbać o zrównoważone wojsko i rekrutować również halabardzistów. Egipskie koszary - potrzebują mleka i łuków do rekrutowania łuczników oraz mleka i mieczy do rekrutowania strażników. Przy pomocy monet można awansować łuczników do trzeciego poziomu. Miecze są stosunkowo tanie w produkcji, dlatego łatwiej rekrutować strażników jednak bez wsparcia ze strony łuczników nie stanowią oni większego zagrożenia. Strażnicy to najsłabsza jednostka wojskowa tego typu w grze. Szkockie koszary - potrzebują whisky, kiltów i kamienia do rekrutowania procarzy oraz whisky, kiltów i dwuręcznych mieczy do rekrutowania giermków. Przy pomocy monet można awansować procarzy do drugiego poziomu, a giermków do trzeciego. Rekrutowanie procarzy kosztuje spore ilości kamienia, dlatego należy kontrolować ich liczebność w stosunku do posiadanych zasobów. Giermkowie są silną jednostką, jednak marna szkocka gospodarka sprawia, że ich rekrutacja jest wymagająca. Katapulta - to budowla zarówno defensywna jak i ofensywna, nie poszerza granic, a do każdego strzału wymaga kamieni. Można ją wykorzystać do przerzedzania silnych linii obronnych przeciwnika, co ułatwi atak lub do niszczenia budynków wojskowych, które wróg próbuje wybudować w pobliżu naszych granic, uniemożliwiając mu w ten sposób skuteczny atak. Strażnica - budowla wojskowa odsłania mgłę wojny oraz poszerza granice naszego terytorium. Jest zdecydowanie droższa od posterunku i nie warto jest jej stawiać w miejscach nienarażonych na atak. Strażnice można rozbudować do warowni pod warunkiem, że stoi w miejscu gdzie warownie można zbudować. Szkocka strażnica mieści 4 żołnierzy. Bawarska strażnica mieści 6 żołnierzy. Egipska strażnica mieści 8 żołnierzy. Następna Poradnik strategiczny Budynki (2) Poprzednia Poradnik strategiczny Nacje
Cel: Zbuduj miasto w pobliżu Szlaku Kupca, co zapewni bezpieczeństwo kupcom i powstrzyma bandytów. W zależności od tego, czy wybrałeś Marcusa, czy Alandrę, rozkaż swojemu podopiecznemu przemieścić się do południowej bramy, gdzie czeka już na niego drugi rycerz. Teraz idź drogą, na której widzisz niebieską strzałkę, aż na rynek (studnia) przyszłej osady. Tu zapoznaj się z budynkami, które już stoją (zamek i magazyn), a także postaw kolejne, według instrukcji Twojego rycerza (chaty myśliwych i drwali, rzeźnię). Ulepsz budynki, klikając na nie, następnie na strzałkę nad nimi skierowaną w górę. Dobuduj jeszcze po chacie drwala i myśliwego oraz drugą rzeźnię. Kolejnym Twoim krokiem będzie spełnienie warunków potrzebnych, aby awansować Twojego rycerza. W tym celu musisz zajrzeć do menu awansu rycerza, znajdującym się na górze minimapy. Wymagany limit osadników został już prawdopodobnie osiągnięty, ale potrzeba jeszcze określonej ilości ubrań i ulepszenia zamku. Aby dokonać tego ostatniego, niezbędny będzie nowy surowiec - kamień. Po scence wprowadzającej wyślij (LPM wybierasz postać, PPM wskazujesz miejsce, w które ma się przemieścić) rycerza drogą wskazywaną przez strzałki. Mgła rozproszy się gdy Twój rycerz przybędzie w wyznaczone miejsce, jednak gdy odejdzie, ponownie stracisz widoczność. Dzieje się tak dlatego, ponieważ jeszcze tych ziem nie kontrolujesz. Wystarczy jednak postawić w tej okolicy posterunek (ikonka na lewym skraju minimapy), aby zająć teren - posterunek można będzie zbudować tylko wówczas, gdy wcześniej przebędzie w to miejsce Twój rycerz. W ten sposób możesz zagarniać pozostałe ziemie na mapie, dotąd okryte "mgłą". Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" Po postawieniu pierwszego posterunku zbuduj przy kamieniołomie dwie chaty kamieniarza. Następnie poprowadź od nich szlak, dzięki któremu transport towaru będzie odbywał się szybciej. Na rynku zbuduj jeszcze dwie garbarnie i ulepsz zamek. Teraz sprowadź swojego rycerza na rynek i wybierz menu awansu, na którym zatwierdź nominację na margrabinę/margrabiego. MISJA II: Challia Cel: Ochroń osadników Chalii przed atakami wikingów. Zbuduj miasto i zabezpiecz obszar, a statki kupieckie znów będą docierać do portu. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 1. Najpierw zajmij się budową osady i zrób wszystko, co trzeba, by awansować rycerza na margrabiego. Przy okazji pozwiedzaj okoliczne tereny - idąc szlakiem na zachód od rynku, następnie na południe, znajdziesz wioskę Celbourne, a bliżej kopalnię żelaza, które będziesz mógł wydobywać, jeśli postawisz w tym miejscu posterunek (blisko stąd w kierunku na południowy zachód od zamku znajduje się kamieniołom, drugi jest na prawo od rynku). Jadąc północno-wschodnim szlakiem również trafisz na wioskę. Gdy znajdziesz się na rynku jakiejś wioski, na tamtejszym magazynie pojawią się ikonki towarów, które możesz w tym miejscu kupić. Wystarczy zdecydować się na daną ilość i natychmiast wóz z towarem ruszy do Twej osady. Ikonki mogą się nie pojawić, jeśli wioska nie ma akurat nic na sprzedaż. Nie możesz też nic kupować, jeśli brakuje Ci złota, ewentualnie masz za mało miejsca w magazynie. Magazyn można rozbudować w tej misji tylko do drugiego poziomu, więc jeżeli masz za dużo towarów, klikasz na swoim magazynie, wybierasz produkt, określasz jego ilość i wrzucasz do kosza, którego ikonka znajduje się w prawym dolnym rogu tegoż menu. Handel może przebiegać też w odwrotną stronę - z powodzeniem możesz sprzedawać swoje towary - po otwarciu menu magazynu zobaczysz tam również zapotrzebowanie wiosek, z którymi nawiązałeś kontakty (wjechałeś na ich rynek) - możesz wybrać którąś wioskę i towar, a wtedy wóz ruszy z Twojej osady do wioski. Jeśli jednak zostanie napadnięty przez bandytów, towar przepadnie. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" Zwiedzając okoliczne ziemie, obserwuj minimapę, gdyż na niej najlepiej widać gdzie znajdziesz jakie zasoby. Jeśli dotrzesz nad brzeg rzeki, przy której znajdują się ikonki ryb i gdy w tej okolicy postawisz posterunek, będziesz mógł wybudować chaty rybaków. Warto połączyć je szlakiem z osadą, a na rynku zbudować budynek wędzarni. Kolejny awans rycerza z margrabiego na barona/baronową - warunki to zwiększenie liczby ludności, ulepszenie zamku, ulepszenie katedry i magazynu oraz zbudowanie budynków miotlarni i mydlarni, aby uzyskać odpowiednią ilość środków czystości. Ponownie zaproś margrabiego na rynek i awansuj go. Kolejny krok w tej misji to nawiązanie kontaktów z wioskami na północy i północnym wschodzie oraz dotarcie do Kaplicy Rhian-Over-The-Sea na wschodzie. Musisz też dotrzeć do portu na północnym wschodzie, gdzie czeka na Ciebie kupiec Elias. 2. Przywódcy wiosek będą mieli dla Ciebie zadania dostępne w lewym górnym rogu ekranu od momentu odwiedzenia wioski. Jednej z wiosek na północy, REGIS - musisz dostarczyć wełniane ubrania. Ponieważ nawiązałeś już kontakty handlowe z wsią na południowym zachodzie od Twej osady, która ma hodowlę owiec, możesz kupić wełnę i zbudować na swoim rynku budynek tkalni. Po wyprodukowaniu odpowiedniej ilości ubrań, wystarczy że klikniesz na ekranie tej misji, a towar zostanie wysłany. Od teraz możesz z Regis handlować. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 3. Wioska Svanage leży na północnym wschodzie, za wioską Regis. Gdy tylko Twój rycerz przybędzie, mieszkańców wioski zaatakują wikingowie - pokonaj ich - kliknij PPM na którymś, a rycerz rzuci się do boju. Zyskasz w ten sposób kilka żon dla Twojej osady, wystarczy że urządzisz na rynku festyn (lub dwa). Ilość małżonek możesz sprawdzić klikając w ikonę na górnym pasku menu w lewym rogu ekranu. 4. Po niegroźnym ataku nieprzyjaciół musisz wybudować mury miejskie wokół miasta. Pamiętaj o bramach przy głównych szlakach (wejścia u dołu baszt mają być od strony Twojego terytorium), ogródź też teren od strony morza - w części gdzie znajduje się wrak statku. Przy okazji, gdy podjedziesz blisko wraku swoim rycerzem, wybierz ikonkę ręki, która się nad nim pojawi, a zyskasz trochę złota. W podobny sposób możesz penetrować ruiny, na które natkniesz się podczas następnych misji. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 5. Pohandluj trochę z innymi wioskami, a okaże się, że potrzebne Ci jest wojsko do ochrony wozów z towarem. Zbuduj przy rynku warsztat miecznika i zbrojownię. Teraz potrzebne Ci będzie żelazo. Gdy przytrzymasz kursor nad warsztatem, zobaczysz ile broni już wyprodukowano. Aby wyprodukować batalion, wybierz odpowiednią ikonkę na koszarach - żołnierze ustawią się przed koszarami. Przemieszczasz ich tak jak rycerza. Ustaw ich przed magazynem, następnie klikając na magazynie wyślij wóz do jakiejś wioski. Gdy tylko się pojawi przed magazynem, zaznacz szybko odział (LPM), następnie szybko zaznacz (PPM) wóz z towarem - wojsko będzie go ochraniać. Jeśli wyprodukujesz 3 oddziały wojska, możesz rozbić najbliższe obozowisko bandytów na południe od wioski Regis (po pozbyciu się samych bandytów musisz zniszczyć też zabudowania obozowiska). Niestety - oddziały eskortujące kupców same nie wrócą do miasta, więc musisz je oznaczyć i wysłać z powrotem na rynek. 6. Na północ od Svanage znajdziesz pierwsze ognisko sygnalizacyjne. Możesz je od razu zapalić - wystarczy podjechać, wybrać ikonkę nad stosem i poczekać na wóz z drewnem. Na południowy wschód od Svanage znajduje się klasztor. Stąd ruszaj szlakiem na południe, a dotrzesz do portu, gdzie czeka Elias. On właśnie zleci Ci rozpalenie ognisk sygnalizacyjnych, by statki bezpiecznie mogły przybijać do portu. Jedno już rozpaliłeś (na północ od Svanage), drugie po rozmowie z Eliasem pojawi się na minimapie na południe od portu. Teraz tylko kliknij na katedrze, by rozpoczęło się kazanie. 7. Klasztor został zniszczony przez wikingów i prosi Cię o podesłanie kamienia na odbudowę. Pamiętaj o eskorcie dla wozu. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" III MISJA: Gallos Cel: Baron Randalfingen zawładnął bezprawnie tronem i jego żołnierze pustoszą okoliczne wioski. Margrabia Janusbergu oczekuje Twojej pomocy. 1. Zbuduj silną osadę i awansuj swojego rycerza do godności margrabiego. Zaraz po nominacji jedź na północny wschód zameldować się u margrabiego Janusbergu. Jadąc stąd na północ, następnie lekko zbaczając na zachód, dotrzesz do miasteczka Riedfurt, z którym od tej pory będziesz mógł handlować. Zbaczając na wschód, znajdziesz klasztor Castanna. Najwyższy czas opróżnić nieco swój magazyn. Pamiętaj (!) by otoczyć miasto murami, zwłaszcza od strony wroga - barona Randalfingena - pod koniec misji bardzo się przydadzą. 2. Klasztorowi dostarcz transport mioteł, a zostaniesz nagrodzony wozem sera. 3. Monstein (na prawo od spalonej wioski) - kup od nich stado owiec, a będziesz mógł założyć hodowlę (pojawi się w menu nowa ikonka). Zbuduj odpowiedni budynek i klikając na nim załóż pastwiska, a kupione owce same na nie trafią. Oczywiście zbuduj także tkalnię, potrzebną do awansu na barona. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" IV MISJA: Narfang Cel: Załóż bazę w Narfangu i nawiąż kontakty z wioską Brekk, aby dowiedzieć się, dlaczego wikingowie pustoszą wybrzeże. 1. Do tej misji najlepiej wybrać rycerza Marcusa z racji jego umiejętności bojowych (pochodnie). Odkryj wioskę Brekk - jedź szlakiem na północny wschód. 2. Zbuduj silną osadę i wynieś swojego podopiecznego do godności barona. Nie buduj murów, ale koniecznie zdobądź dostęp do kopalni żelaza. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 3. Musisz zdobyć informacje o tym, gdzie przetrzymywany jest niejaki baron Hakim Abd-Al-Sar. Uzbrojony w zbrojnych (przede wszystkim) i łuczników idź w kierunku miasta Kyrkasund i oczyść kolejne trzy posterunki z wrogów. Za wykonanie tego zadania dostaniesz z Brekk złodzieja. Teraz musisz go przeprowadzić do Kyrkasund, ale tak, by nie zauważyły go wrogie wojska. Przenieś się do wioski Brekk, zaznacz złodzieja i wyślij go do bramy miejskiej, ale nie drogą, tylko poboczem. Wejdź następnie przez bramę i od razu skręć w lewo między budynki. Idź koło budynku koszar po lewej, następnie skręć na rynku do magazynu - stąd (już z informacją) tą samą drogą wróć do swojego zamku. Od tej pory możesz w swoim zamku szkolić złodziei. Złodziej dowiedział się, gdzie przetrzymywany jest baron - kliknij na lupę przy misji, a zobaczysz swój cel. Do więzienia dostaniesz się od strony rzeki, gdyż po tej stronie miasto jest ogrodzone palisadą. Podejdź do niej i każ zaatakować ostrokół (w jednym miejscu) swoim oddziałom. Podpalą go i po chwili się przedrą. Gdy skończy im się amunicja, skorzystaj z ikonki specjalnej umiejętności Marcusa (pierwsza z góry wśród ikon dowodzenia przy minimapie). Podejdź do więzienia i wybierz ikonkę ręki na więzieniu. Gdy wskaźnik wypełni się, baron będzie wolny. Teraz musisz go jeszcze eskortować do zamku, a więc wyślij za nim swoje oddziały. Gdy dotrze do zamku - zwyciężyłeś w tej misji. Zasłużyłeś, żeby obejrzeć filmik. Okazuje się, że zadarłeś nie tylko ze Szkarłatną Sabatt, ale też z samym Czerwonym Księciem. V MISJA: Drengir Cel: Pokonaj Sabatt 1. Odnajdź barda Thordala i dowiedz się, co ma do powiedzenia o najazdach wikingów. W tym celu rozejrzyj się po okolicy - Thordala znajdziesz na wschód od osady - musisz zniszczyć posterunki Szkarłatnej Sabatt. Na razie jednak zbuduj osadę. 2. Nowością w tej misji jest pszczelarz. Zbuduj jego chatę, następnie (po kliknięciu na nią) wybierz ikonkę ula i ustaw go w pobliżu budynku. W ten sposób postaw 5-6 uli. Gdy Twój rycerz zostanie baronem, będziesz mógł postawić tawernę (2), gdzie będzie wytwarzany miód pitny. 3. Gdy wyczerpałeś już limit budowy wojska, idź zniszczyć posterunek Sabatt wskazany w misji (kliknij na lupę przy okienku misji) - atakuj palisadę, a potem uderz na posterunek. Thordal poprosi Cię następnie o zbudowanie na tym terenie trzech hodowli bydła - gdy tylko je postawisz, oddasz je automatycznie wiosce Arum, z którą możesz teraz handlować. Teraz uzupełnij wojsku pochodnie, zregeneruj siły i idź do Svenangen - zniszczyć kolejny wrogi posterunek. W tym miejscu musisz postawić trzy chaty myśliwych. Teraz Thordal skieruje Cię do Urlicborgu - osady na wybrzeżu. Przybądź na miejsce, a będziesz mógł handlować z tym miasteczkiem. Przywódca Urlicborgu poprosi Cię o przysłanie miodu - uczyń to (musisz mieć dwie tawerny). 4. Ostatni etap to pokonanie Sabatt. W tym celu musisz wybudować warsztat maszyn oblężniczych, a do tego jest Ci potrzebna godność hrabiego. Nominuj swojego rycerza i postaw odpowiednie budynki. Gdy wyprodukujesz machinę oblężniczą, przydziel jej (PPM) eskortę, następnie podprowadź wraz z innym wojskiem pod mury miasta Sabatt. Uważaj na swego rycerza, by nie stracił żywotności i nie odjechał do zamku regenerować siły. Taran spokojnie złóż - kliknij na machinie, następnie pojawi się ikonka, którą wybierz. Taranem zaatakuj bramę, następnie posterunek wewnątrz murów - pomogą Ci wikingowie. Gdy odniesiesz zwycięstwo, zaliczysz misję. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" VI MISJA: Rekkyr Cel: To misja ekonomiczna, a nie wojskowa - masz pomóc dwóm wioskom przetrwać zimę. Podczas odprawy na początku misji możesz wybrać Hakima Abd-Al-Sara (tańsze ulepszanie budynków). 1. Jak zwykle, zbuduj osadę. Uwaga (!) Ponieważ cały czas trwa zima, nie będziesz mógł łowić ryb, zbierać zboża oraz hodować pszczół. Nie stawiaj więc chaty rybaka ani wędzarni, nie buduj chaty pszczelarza - ale postaw piekarnię i dwie tawerny. 2. Rozejrzyj się po okolicy. Na północy znajdziesz wioskę Solveshum. Jej przywódca poprosi, byś sprawdził co ze zbożem, po które wysłali wóz. Jedź dalej na północ szlakiem, a natkniesz się na chatę otoczoną przez wilki. Aby wóz wyjechał z niej, musisz stać w pobliżu swoim rycerzem aż wypełni się wskaźnik. Najlepiej więc zawołaj swoje wojsko i każ im rozprawić się z wilkami, po czym wybierz ikonkę ręki nad chatą. Musisz teraz upiec trochę chleba dla tej wioski - dostaniesz ziarno, więc postaw tylko piekarnię i gdy wyprodukuje żądaną ilość bochenków, wyślij towar. Wróć do Solveshum i stąd ruszaj na wschód przez rzekę. Natkniesz się na wioskę Vestyarden. Jej przywódca poprosi Cię o odszukanie spłoszonych owiec (10). Jedź w pobliżu szlaku prowadzącego od wioski na północny wschód i na południe, a znajdziesz wszystkie i będziesz mógł kupić parę sztuk do własnej hodowli. Teraz Vestyarden poprosi Cię o ubrania. Potrzebne Ci będą dwa warsztaty tkackie. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 3. Przywódca Solveshum poprosi byś rozpalił stos przed legowiskiem niedźwiedzi. Wybierz ikonkę lupy koło okna misji i wyślij tam swego rycerza (na północ od Twej osady). Wybuduj warsztat łuczarza i koszary łuczników, gdyż oni najszybciej poradzą sobie z bestiami. W ich legowisku znajdziesz plastry miodu. Miód przetworzony w tawernach na pitny wyślij do Solveshum. VII MISJA: Geth Cel: Wspomóż Geth, którego biskup buduje katedrę. W mieście panuje zaraza (zapisz koniecznie grę po wysłaniu do Geth miodu). Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 1. Zbuduj osadę. 2. Rozejrzyj się po okolicy. Przywódca miasta Geth poprosi byś odbudował port, aby statek z lekami dla miasta mógł do niego przybić. Jedź na miejsce i przyślij tu kamień. Gdy statek przybije do portu, będziesz mógł kupić z portowego magazynu - artystę, lekarstwa i barwniki. Statek po chwili odpłynie z portu - i będzie tak co kilkanaście minut przypływał z różnymi towarami. 3. Kamieniołom na północy został zajęty przez Czerwonego Księcia. Zbuduj wojsko i zniszcz wrogi oddział, po czym ruszaj na wschód od swej osady do obozowiska bandytów, którzy porwali robotników z Geth. Zniszcz obóz (bandytów i ich namioty), następnie otwórz klatkę. Możesz już kupować kamień w oswobodzonym kamieniołomie. Kup tyle, ile potrzeba by skończyć katedrę i wyślij. Geth potrzebuje jeszcze drewna i miodu - wyślij towar. Do wykończenia katedry brakuje tylko pieniędzy - poślij. Uważaj na ataki Sabatt - mogą zaatakować zarówno Twoją osadę, jak i Geth, i jeśli zniszczą strategiczne budynki (magazyn), poniesiesz klęskę. Trzymaj więc wojska w obu tych miejscach. Gdy wróg zaatakuje, staraj się przechwycić jego wózki amunicyjne, a wygrasz. VIII MISJA: Seydiir Cel: Zdobyć uznanie Wielkiej Przodkini. Najlepiej wybierz do tego zadania Kestral. Często zapisuj grę. 1. Przodkini zleci Tobie i Sabatt cztery zadania, w których będziecie ze sobą rywalizować. Wszystkie misje będą miały limit czasowy. Pierwsza to wysłanie złota dla Przodkini, druga to wysłanie wełnianych ubrań, trzecia przysłanie jej surowych ryb, a czwarta wreszcie - maszyn oblężniczych. Aby Przodkini się z Tobą sprzymierzyła, musisz zaliczyć pomyślnie trzy wyzwania. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 2. Zacznij budować osadę od razu, gdy tylko pojawi się plansza, gdyż każda minuta na początku jest cenna. Postaw przy pałacu dwie chaty drwali, a przy lesie ze zwierzyną łowną chatkę myśliwego - taką samą chatkę postaw w północnej części Twojego terytorium. Gdy tylko się zbudują, ulepsz je. Teraz pora na resztę - chaty kamieniarzy na północy i niedaleko rynku. Pamiętaj by jak najszybciej rozwinąć kopalnię żelaza. Doprowadź do wszystkich szlak i zabierz się za przetwórnie. Postaw garbarnię - rozwiń ją szybko, gdyż chodzi o to, żeby jak najszybciej spełnić warunki konieczne do awansu rycerza na margrabiego. Potem kolej na dwie rzeźnie - nie zapomnij ich szybko rozwinąć, by ludność miała co jeść. Zbuduj, najlepiej jeszcze w lipcu, gospodarstwo rolne i pola uprawne oraz piekarnię. Powinieneś mieć już wtedy szybkie dostawy drewna i sporo żelaza w magazynie. Rozbuduj zamek. Do końca pierwszego zadania powinno Ci zostać około 6 minut - wtedy awansuj swojego rycerza i natychmiast postaw warsztat zbrojmistrza. Ulepsz go do maksimum, potem postaw koszary. Pamiętaj o środkach czystości, gdyż potrzebne Ci będą do następnego awansu. Ulepsz katedrę, postaw zakład tkacki i rozwiń go do maksimum, następnie postaw budynek hodowli owiec i zagrody przy nim - co najmniej trzy. Oczywiście chyba się już domyślasz, że pierwsze zadanie pozwolisz wygrać Sabatt, a więc złota nie wyślesz. Jeśli już się da, ulepsz zamek i magazyn, po czym awansuj swojego rycerza. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 3. W międzyczasie - gdy tylko wyprodukujesz w koszarach pierwszy oddział - ruszaj (rycerz plus oddział) szlakiem na zachód, a ze zmarzliny przyjściem przez wodę na północ. Znajdziesz tu wioskę - jedyną, w której są owce. Od razu skieruj się do lasu po prawej, wyszukaj kursorem wilki i uderz na nie. Uważaj by rycerz nie zginął, oddziału też nie trać z oczu, gdyż może będziesz go musiał wspomóc rycerzem. Po likwidacji wilków szybko podjedź na rynek wioski i kup sporo owiec - powędrują one same na Twoje pastwiska. Zapewne trwa już drugie zadanie - jakieś 2-3 minuty przed upłynięciem czasu powinieneś już mieć wymaganą ilość ubrań. Jeśli produkcja idzie za wolno, zbuduj dwie hodowle owiec. Wyślij wóz z ubraniami. 4. Teraz skup się na produkcji wojska, gdyż w trzecim zadaniu będzie Ci ono potrzebne. Nie przejmuj się tym, że Sabatt zajęła łowiska - znajdują się one na wschód od Twojego północnego posterunku, następnie wąskim zejściem do morza na południe. Zbuduj tyle wojska, ile możesz (ilość wojska zależna jest od stopnia ulepszenia zamku), połowę łuczników, resztę oddziałów z pochodniami i ruszaj na łowiska (pod koniec lutego, bo zimą i tak nic nie złowisz). By zająć posterunek Sabatt przy łowiskach wystarczą cztery oddziały. Resztę zostaw na górze dolinki, a jeśli jakaś jednostka zginęła, natychmiast produkuj nową i podsyłaj do doliny. Gdy tylko zajmiesz posterunek (wprowadź do niego łuczników), zbuduj dwie albo nawet trzy chaty rybackie i ulepsz je też od razu. Tymczasem musisz odeprzeć jeszcze co najmniej dwa ataki Sabatt - nie pozwól im podejść do łowisk. Gdy tylko w magazynie będzie wystarczająco dużo ryb - wyślij wóz. Gdy już dotrze do celu, nikt nie będzie Cię już zaczepiał, więc skup się tylko na budowie. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 5. Wiosną postaw w osadzie chatę pszczelarza z dużą ilością uli i dwie tawerny - wszystkie te budynki rozbuduj do maksimum, bo miód będzie Ci potrzebny do awansu. Gdy Twój podopieczny zostanie hrabią, natychmiast postaw zakład budowy maszyn oblężniczych - bo takie jest ostatnie zadania Przodkini. Jeśli skończyło Ci się żelazo, zajmij teren, przez który przechodzisz idąc do łowisk - jest tu kopalnia żelaza. Odpowiednią ilość maszyn powinieneś wybudować jeszcze zanim awansujesz swojego podopiecznego na markiza. Z nowych budynków możesz postawić w mieście łaźnię. Gdy wóz z machinami dotrze do Przodkini, wygrałeś tę misję. Możesz zignorować sugestie Twojego rycerza i propozycje mieszkańców zaprzyjaźnionej wioski - o wysłaniu złodzieja sabotującego wysiłki Sabatt i o spuszczeniu lawiny na wóz z machinami wysłany przez Sabatt - zajmują dużo czasu. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" IX MISJA: Husran Cel: Regularne dostawy wody dla dwóch wiosek 1. Zbuduj osadę, awansuj swojego rycerza na margrabiego, następnie zajmij teren na zachód od Twojej osady (prowadzi tam wybrukowany szlak). Jest tam kamieniołom i dwa lasy ze zwierzyną łowną. Awansuj margrabiego na barona. 2. Rozejrzyj się po okolicy - na północy przylegają do Twoich terenów ziemie pierwszej wioski, druga leży na północny wschód od Twojej osady. Klasztor znajdziesz jadąc na zachód wybrukowanym szlakiem, a potem również szlakiem ostro pod górę. Gdy wioski poproszą Cię o wodę, pamiętaj by regularnie ją dostarczać. Gdy zbudujesz przynajmniej dwie jednostki wojska, pokonaj lwy w oazie na północny zachód od Twoich ziem, wtedy jednej z wiosek nie będziesz już musiał wysyłać wody. Teraz kolej na drugą - musisz tam pojechać swoim podopiecznym, stanąć przy którejś starej studni, następnie gdy wskaźnik załaduje się, przysłać tu wóz z kamieniem - i tak do skutku. Klasztor też poprosi Cię o pomoc - chcąc wybudować pompę do wody, potrzebuje części maszyn oblężniczych. Zbuduj je i poślij do klasztoru, a zwyciężysz. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" X MISJA: Juahar Cel: Pomóc oblężonemu przez Sabatt klasztorowi 1. Szybko rozwiń osadę. Zajmij teren przylegający do Twojej ziemi od wschodu, gdyż tam znajdują się złoża żelaza. Koniecznie jak najszybciej otocz osadę murami. Gdy awansujesz, odezwie się do Ciebie przywódca Juahar. Przybądź do miasta, następnie podeślij określone towary, gdyż inaczej misja skończy się porażką, ponieważ miasto się podda. Sprawdź ustawienie katapult atakujących mury miejskie - użyj do tego złodzieja. XI MISJA: Tios Cel: Zarządzaj Tios w czasie przygotowań do turnieju. Kasztelan Tios założył się bowiem z Czerwonym Księciem, że szybko zorganizuje turniej, a jeśli nie dotrzyma umowy, Książę przejmie władzę w Tios. Screen z gry "The Settlers VI: Narodziny Imperium" 1. Zajmij się mieszkańcami Tios. Najpierw postaw chatkę zielarza w miejscu gdzie znajduje się symbol rośliny, a przy rynku zbuduj aptekę. Następna ważna rzecz to mury miejskie. Nie wystarczy Ci jednak kamienia, by je ukończyć, dlatego musisz zająć tereny na wschód od osady, gdzie znajdziesz dwa kamieniołomy. Rozbuduj też garbarnię i postaw budynki produkujące środki czystości, bo gdy ludność nie przestanie strajkować, poniesiesz porażkę. Najlepiej znajdź dodatkowe rejony łowieckie. Na turniej będziesz musiał następnie wysłać dostawę: drewna, potem ubrań skórzanych. Musisz też przyozdobić budynki proporcami, do czego jest potrzebna szwalnia proporców (wytwórnie ozdób), dostępna dopiero od godności markizy. Wysyłasz jeszcze pieniądze na nagrody w turnieju, a także złoto i łuki jako okup za porwanych przez bandytów uczestników turnieju. Możesz nie wysyłać okupu i rozprawić się z bandytami, co nie jest trudne, gdyż jest ich w sumie garstka i wystarczy do likwidacji kilka Twoich oddziałów. Pamiętaj by zniszczyć namioty w obozowisku bandytów. Gdy na turniej dojedzie honorowy gość, Twoja misja zakończy się zwycięstwem. XII MISJA: Sahir Cel: Odnaleźć insygnia władzy na terenie starych wykopalisk. Ich umiejscowienie znają tutejsze plemiona. 1. Zbuduj osadę i awansuj swojego podopiecznego. Nie szukaj na razie wykopalisk, bowiem w momencie ich odkrycia otrzymasz jakieś zadanie limitowane czasowo. Gdy już zdobędziesz insygnia, obstaw bramę do miasta wojskiem i rozglądaj się pilnie po komunikacie o złodzieju, aby móc go przechwycić. Gdyby wykradł insygnia, możesz ścigać jego wóz i przejąć go, a jeśli już dowiezie zdobycz do Sabatt, wysłać z kolei swojego złodzieja, by wykradł je z powrotem. Jak więc widać, lepiej pilnować tego co się już ma. Pamiętaj by produkować dużo wojska, gdyż w tej misji się przyda. Zajmij okoliczne terytoria (zwłaszcza zalesione i ze zwierzyną łowną). Na południu tuż pod Twoją osadą leży Jum Am. Gdy tylko do nich dotrzesz, będziesz miał ok. 20 minut na przysłanie sporej ilości drewna, na umocnienia potrzebne do kontynuowania wykopalisk. Następne są kiełbasy - wyślij żądaną ilość. Teraz pora na lekarstwa - chatę zielarza mogłeś postawić już dawno na terytorium przylegającym do Twojej osady, apteka też powinna stać, wyślij zatem wóz. Gdy tylko się z tym uporasz, Jum Am poprosi o środki czystości - wyślij. 2. Na północnym wschodzie znajduje się wykopalisko Twazrun. Przywódca otwarcie spyta, czy przebijesz stawkę Czerwonego Księcia - masz wysłać 500 sztuk złota. Wyślij. Eskortuj insygnia. 3. Trzecie miasto poprosi byś go bronił przed Sabatt, aby mogło spokojnie odkopać insygnia. Podeślij tam trochę wojska i wypatruj wroga na minimapie. Uważaj na swoje miasto, gdyż wróg uderzy z machinami oblężniczymi, taranami i katapultami - staraj się je przejąć i odpierać ataki, dopóki nie skończy się czas potrzebny do wydobycia ostatnich insygniów. Gdy wóz z nimi dotrze do Twojego miasta, misję zakończysz zwycięstwem. XIII MISJA: Montecito Cel: Kasztelan Montecito chce się zbuntować przeciw władzy Czerwonego Księcia i jeśli pragniesz zyskać w nim sojusznika, musisz wspomóc rebelię. Pomagaj osadom i klasztorowi. 1. Zbuduj osadę. Skup się przede wszystkim na gromadzeniu drewna i żelaza. Zbuduj od razu chatę zielarza. Najszybciej jak to możliwe awansuj swojego rycerza, żeby móc zbudować aptekę (złodziej będzie rozsiewał wśród mieszkańców Twojej osady widmową zarazę) i koszary (będziesz musiał bronić okolicznych osad i klasztoru, a także swojego miasteczka). Otocz miasto murami, warto zwłaszcza zablokować zejście w kierunku południowym po zachodniej stronie Twojej osady. Przygotuj się na ostrą walkę - pamiętaj, że właśnie na południowym wschodzie wrogiej osady broni tylko palisada. XIV MISJA: Gueranna Cel: Pokonać Sabatt 1. wybierz do tej misji Hakima. Rozbuduj osadę, aby zapewnić mieszkańcom minimum potrzebne do życia. Masz trzy jednostki wojskowe na początku gry - dysponuj nimi mądrze, najlepiej pokonując bandytów w miejscu, gdzie zajmują oni teren z kopalniami żelaza. Nie wychylaj się zbytnio, gdyż każda Twoja nominacja lub postawienie posterunku ściągnie oddziały Sabatt. Gdy uda Ci się pokonać bandytów i postawić posterunek, zapisz grę, gdyż teraz musisz odeprzeć atak Sabatt - jeśli będziesz mieć szczęście, jej jednostki coś podpalą i wycofają się jeśli je choć trochę poturbujesz, przy okazji wysyłając do walki również Twojego rycerza. Po ataku masz chwilę czasu na rozbudowanie osady pod kątem militarnym. Problemem są na początku obozy bandyckie - jeden zajmuje terytorium z żelazem, bez którego nie zbudujesz wojska, drugi terytorium z kamieniołomami, bez których nie ulepszysz żadnego strategicznego budynku. Nie da się trzema jednostkami wojska pokonać dwóch obozów bandyckich i odeprzeć ataku Sabatt na miasto. Rozwiązaniem jest wybranie przy odprawie Hakima, który ma specjalną zdolność nawracania wrogich oddziałów znajdujących się w pobliżu. Ikonka wprawdzie bardzo długo się ładuje, ale gdy po rozgromieniu jednego obozu i odparciu ataku Sabatt brakuje Ci wojska na rozbicie drugiego obozu bandytów, nawróć dwa albo trzy wrogie oddziały i już do końca misji niczego Twojej osadzie nie zabraknie. Gdy się wzmocnisz i awansujesz, wyślij po dwie lub trzy jednostki do osad na północy i południu, a gdy pokonają żołnierzy Sabatt, będziesz mógł z nimi handlować. Obstaw północno-zachodnią bramę miasta, gdyż z tej strony Sabatt zaatakuje. Rozgrom trzeci obóz bandytów na północnym zachodzie. Możesz co jakiś czas zaglądać do portu i zaopatrywać się w unikalne towary podnoszące reputację Twego miasta. Wyślij surowce, o jakie proszą mieszkańcy wiosek. Zdobądź okoliczne posterunki, następnie uderz na miasto Sabatt - pamiętaj o zapasie amunicji i taranach. XV MISJA: Vestholm Cel: Uwolnij uwięzionych przez zdrajcę sojuszników 1. Najpierw musisz się wydostać z zamku. Zajmij bramę jednym oddziałem wojska, drugiemu każ eskortować swojego rycerza. Jeśli zająłeś bramę, powinna się ona otworzyć, gdy zbliży się rycerz. Udaj się na północ, gdzie stwórz osadę. Zajmij okoliczne terytoria i awansuj swojego rycerza do poziomu księcia. W międzyczasie, gdy już wyprodukujesz sporo oddziałów, ruszaj na wschód, gdzie znajdziesz obozowisko bandytów. Gdy rozbijesz obóz (pamiętaj o głównym namiocie na wzniesieniu), uwolnisz Eliasa. 2. Ruszaj do portu, aby wieść o zdrajcy przekazać dalej. Port znajduje się na południowym wschodzie. Dojedziesz tam łatwo po pokonaniu obozu bandyckiego, kontynuując marsz w tę stronę. Wyślij złodzieja do Vestholm, aby dowiedział się, gdzie przetrzymywani są Twoi sprzymierzeńcy, po czym ruszaj ująć zdrajcę i oswobodzić Vestholm. Gdy tego dokonasz, misja skończy się zwycięstwem. XVI MISJA: Rossotorres Cel: Zrzucić Czerwonego Księcia z tronu 1. Zbuduj osadę i otocz murami. Awansuj rycerza, a gdy już zostaniesz baronem i zgromadzisz trochę wojska, zniszcz trzy posterunki (na wschodzie, zachodzie i południu od miasta Rossotorres). Drogi do Twojej osady prowadzą przez wąwozy - bardzo łatwo więc zabezpieczyć kolejne zajmowane terytoria, budując mury w poprzek wąwozów. 2. Do Gran Castilla wyślij kamień, ale uważaj na bandytów po drodze - zniszcz obozowisko przy posterunku wroga na południe od Rossotorres. Odbuduj port (musisz wysłać tam swego rycerza, aby sojusznicy mogli przysłać posiłki). Po wyeliminowaniu bandytów, przeprowadzisz wóz z drewnem bez problemu, podobnie wóz z kamieniem na trebusze. Uwolnij biskupa Geth. To jest trudniejsze, bowiem znajduje się on w mocno obwarowanym posterunku. Szturm zaczynaj dopiero po zgromadzeniu odpowiedniej ilości machin - katapult i taranów, wcześniej nie ma to sensu. Ostatnia misja wymaga cierpliwości i kilku podejść, dlatego często zapisuj grę w strategicznych momentach. Powodzenia! Kilka porad Możesz obracać widok, przytrzymując CTR i kręcąc kółkiem myszy - pamiętaj jednak, że najłatwiej orientować się według minimapy w prawym dolnym rogu ekranu, na której wszystkie cztery strony świata zaznaczone są na stałe. Najlepiej więc ustaw widok tak, by zgadzał się z minimapą - tzn. jeśli rycerzowi karzesz jechać na północ (do górnej krawędzi ekranu), warto żeby na minimapie również przemieszczał się w górę. W misjach często dostaniesz wskazówki co do rozmieszczenia niektórych celów i takie ustawienie pozwoli Ci się łatwo orientować w kierunkach. Aby szybko wybrać Twojego rycerza, wystarczy wybrać jego ikonkę na obrzeżu minimapy (LPM) i tylko wskazać miejsce (PPM) gdzie ma się przemieścić. Na minimapie widoczny jest jako tarcza z herbem, który wybrałeś na początku gry. Aby przenieść się do niego szybko, wystarczy użyć podwójnego kliku na jego ikonce. Wojsko - aby zarządzać kilkoma oddziałami naraz, trzeba je zaznaczać po kolei LPM, trzymając równocześnie wciśnięty klawisz Schift, lub też zaznaczyć je wszystkie z wciśniętym LPM, przeciągając kursorem. Cele można wskazywać oddziałom bezpośrednio, klikając na terenie albo wybierając miejsce na minimapie. Pamiętaj, że wojsko, któremu skończy się amunicja jest bezużyteczne. Neithe
PRZEDZIAŁY LEVELOWE W THE SETTLERS ONLINEPunkty kolejne etapy gry, gracz otrzymuje punkty doświadczenia. Im więcej punktów doświadczenia zbierzesz, tym wyższy jest wzrosty poziomu. Przy coraz wyższych poziomach odblokowywane są nowe budynki i jednostki. Ponadto, otrzymujesz czasie trwania samouczka (poziom 1 do 16) otrzymujesz punkty doświadczenia za wykonane zadania, a w późniejszym toku gry za likwidowane kolejnych obozów końcowej fazie doświadczenie przyznawane jest na podstawie przygód . Poniższa tabela prezentuje, jaka jest wymagana ilość punktów doświadczenia do osiągnięcia określonego etapu. Ile punktów doświadczenia posiada gracz można zobaczyć w grze, najeżdżając kursorem myszy na zielonym pasku pod awatarem.
the settlers online jednostki wojskowe